大学私生活——电脑(续)

替天行房 发表于 2008-07-25 22:07:43

FIFA

(“非法”)系列。这是个不能不说的游戏,因为这个游戏彻底改变了我们玩游戏的模式,从单人变为双人对战,并为以后战队模式埋下了伏笔。

这个游戏由美国的电子艺界(EA Sports)公司出品。我们在一起从FIFA94、FIFA95、FIFA96、FIFA97玩到FIFA98,之后我们毕业。现在FIFA系列已发展到FIFA08,很多同学还在继续“非法”之路,一直到现在。

是谁发现的这个游戏已经不重要了,重要的是,我们几乎都参与到了这个游戏里面,包括一些不玩电脑的“学习疯子”(G同学对此词语亦有贡献)。这个游戏可以进行双人对战,双方各控制一只球队比拼。当时甲A联赛风华正茂,意甲联赛如火如荼,我们除了在球场上发泄足球热情外,FIFA成了最佳选择,尤其是对于一些无法在球场上发泄的选手,如陈X之流。

双人对战的时候,看得人比玩的人多,对战双方外围至少围有两层观众,特别是有赌注的时候,赌注不外乎“大杯可乐”和“大块肉”。“大杯可乐”也是当时的特定名词,可能是因为装可乐的纸杯子比普通的纸杯要大才得名。这杯可乐夏天的时候在学校的消费量非常之大,吃饭、踢完球是喝大杯可乐的最佳时间。上次我们回到学校,回味当年的“大杯可乐”时,突然发现学校的可乐太淡了,估计是掺了太多的自来水。奸商啊!

陈X同学是最喜欢和别人玩对赌的,对象经常是“帅哥”。比赛通常一波三折,比如,本来说好一局定胜负的比赛,输球方往往会以各种理由要求继续进行三战两胜,进而卑鄙地要求五战三胜,不管怎样,最终的输家都会以一声痛苦的嚎叫结束比赛(以陈同学的叫声最为淫荡),乖乖的去买“大杯可乐”或“大块肉”。

FIFA的早期版本画面比较粗糙,电脑IQ也不高,操作也相对简单,用的最多的是S键传球和W键加速,只要你掌握了某种“必杀技”基本上都能进球。下底传中是徐X同学的拿手绝活,拿了球拼命按W键往边线死带,到角旗附近按一下A传中,然后换人按住D键头球攻门,标准的中国头球队队员宿茂臻的进球方式。有些同学(比如赵L、GX之流)喜欢玩花活,用E键过人,或者用Q键飞铲,搞得球场上人仰马翻,乌烟瘴气,一点都不厚道。

不过,有些球场上的高手到了FIFA世界却成了低能儿,如刘J之流,常常把游戏世界当作现实球场,玩一些所谓的过人和配合,典型的游戏白痴,经常由于大比分惨败而成为众人嘲笑的对象。

FIFA唯一的坏处是键盘损耗率太高,特别是W、S、D这三个键,经常失效。

下面的链接是FIFA94游戏录像,当年的有痔青年可以聊以自慰:
http://www.56.com/u32/v_MjQxMjk4ODU.html

红警

写下“红警”二字我就开始后悔,因为这个游戏的知名度如此之高,以至于很可能有更多人写红警都会比我更有料,特别是很多单细胞动物们。更重要的原因是我对即时战略类游戏向来不感冒,玩《红警》的水平在我们这些人中间只能排在中下游。

但是,玩《红警》的高手们,你们除了知道傻乎乎的造兵、造坦克,狂点鼠标之外,还知道什么啊?

《红警》的前身是《命令与征服》(Command&Conquer,简称C&C),Westwood Studios公司开发,96年,Westwood推出了Command&Conquer Red Alert,也就是《命令与征服》之“红色警戒”,简称《红警》。不过我可以偷偷地告诉你,其实《红警》的真正原型是一款很少人玩过的游戏,叫《沙丘魔堡》,这是由本人和GX同学成功挖掘出的新游戏。我记得沙丘是回合制的游戏,所以不能算即时战略,但是它的对战模式后来完全移植到了《命令与征服》和《红警》中。

玩《红警》最有意思的是多人对战,但是这种玩法需要很多台电脑联网作战,我们攒的机器是没法玩了,幸好这时候网吧及时出现。

不知道从什么时候起,华工周边陆续冒出多家网吧,我们常去的一家就在“环球录像厅”的边上。这种搭配真有点巧夺天工,特别是周末,研究完录像就可以上通宵玩电脑,真是绝了。

对战通常伴随着叫嚷、催促、埋怨和狂点鼠标的“哒哒”声,以及最后战败方的尖声嚎叫。我不太喜欢即时战略这种不用脑子的游戏,策略型游戏是我的最爱,所以一般我都是凑数上阵。《红警》这种游戏很能激起人的好战和竞争性,某几个同学在这种比拼中逐渐显示了过人的天赋,比如马C同学。

“人外有人,山外有山”这句话在我们的《红警》对战史上体现的最为充分。某次,我们系的几个所谓《红警》高手偶遇旁系的几个高手,居然在三对一的情况下录得惨败,丢人丢到大西洋了。自此我基本放弃了《红警》,虽然后来这款游戏推出了数不清的版本,武器越来越复杂,情节越来越曲折,我也只是偶尔客串一下。

花絮

想写的游戏太多,但是只能打住了,再写下去的话,免不了写成中国近代游戏发展史,不过,有些花絮还是不得不说。

暗黑破坏神》(Diablo)又叫“大菠萝”,这个游戏由我发现并第一个打通关,我至今清晰记得大菠萝死时的一大片红色和同学们欢快的庆祝声,还有打至某一层时突然冲出来的一个牛头怪把俺吓出了一声冷汗。

明星志愿》,GX和赵L的最爱,这两人明显把日本美少女当成了性饥渴解决方案。

暴力摩托》,非常有意思的小游戏,每个人都喜欢玩,简单而有趣,大部分同学都比较拿手,除了刘J同学。

英雄无敌》,大部分人喜欢的游戏,游戏“名人堂”成员之一。这款游戏后来也出现了无数代,很多人作为《英雄无敌》专家不可一世。这款游戏的背景音乐相当有水准,有人专门研究其配乐。

仙剑奇侠传》,这本来是可以大书特写的一个游戏,碍于篇幅有限,只能放到花絮里面。作为RPG(角色扮演类)游戏的断代作品,《仙剑奇侠传》也是影响整整一代玩家的游戏大作,“一个带着中国民间传说气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今让老一辈的游戏玩家难以忘怀”。李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,这些名字对“猪头”、GX等RPG爱好者来说,绝对是如雷贯耳,不亚于玉米棒子对玉米们的震撼力。玩《仙剑》是一个力气活,体质正常的同学我奉劝不要轻易尝试,千遍一律的打斗可以让你呕吐。特别是走迷宫,可能走一天也绕不出去,基本让你走到吐血为止,尤其是那时候根本没有什么游戏攻略一说。但是,这种探险加猜谜式的体力劳动可以让“猪头”同学和类似的同学们坐在电脑前整整一天,两眼布满血丝,并且不时发出无缘无故的哈哈大笑。

太阁立志传》,简称《太阁》,人见人爱的游戏。讲述木下藤吉郎一步步成为丰臣秀吉的故事,“木下!.......”

模拟城市》,J同学首发。这个游戏可以作为市长专业的必修课之一。后来陆续出现了《模拟医院》、《模拟人生》、《铁路大亨》......等等模拟类类游戏。

还有,还有,还有那梦中的游戏。

齐秦在《花祭》里唱到“太多太多的游戏我还没有说,太多太多的游戏值得你留下。游戏结束的时候,你却离开我,是不是你不愿意陪我玩游戏?”

在写完游戏的时候,我突然又想起了巩XL同学,又一个高智商怪物。

除了偶尔拿用来游戏的电脑看看毛片以外,巩同学本来和游戏的关系不大。但是,凭巩同学高超的电脑技能,游戏史上就该有他一份抹不去的功绩,因为,他会改游戏,也就是作弊。

当时的游戏界还不像现在这样到处都是游戏攻略,我们还没玩通关呢,谁去写攻略?不知道从哪天起,巩同学忽然具备了修改游戏的特异功能,一传十十传百,从此玩一遍《三国志》的时间缩短了近80%,打《红警》时电脑对手成了白痴,在游戏里,我们再也不缺钱啦!
关键词(Tag): 游戏 仙剑 fifa 红警


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最新评论


  • momo
    2008-07-27 10:59:03 匿名 122.195.*.*

    博上的音乐很好,恩,可是你是谁呢


  • 匿名人士
    2008-07-27 11:41:09 匿名 221.225.*.*

    没有星际,尤其没有我喜欢的帝国,显然不是一部完整的单机游戏编年史


  • 匿名人士
    2008-07-27 11:44:33 匿名 221.225.*.*

    背景音乐是某位童鞋自弹曲目吧,自造自赏自慰

  • 2008-07-27 11:52:34

    星际和帝国我们也玩的很厉害,但是要写的是在太多。楼上的童鞋要约稿不?

  • 2008-07-27 11:53:24

    写完这个系列,再重新游戏史


  • 匿名人士
    2008-07-27 16:34:49 匿名 221.225.*.*

    经济学达人莫非改行成了写作达人?
    可惜写作达人会造别字啊

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